Mayınlı bir kum havuzu, maymunların ağır işleri yaptığı yer
The Survivalists, Team17 tarafından geliştirilen, bir oyuncuyu hayatta kalma, keşif ve inşanın oyunu yönlendirdiği bir gemi enkazı adasına yerleştirir. Oyuncular kaynak toplar, aletler ve silahlar yapar ve kalıntıları ve bulmacaları araştırırken üsler inşa eder. Deneyim, ceza odaklı hayatta kalma yerine açık uçlu problem çözme ve ortaya çıkan yönetimi vurgular. Piksel sanatı kum havuzu başlıklarını ve arkadaşlarla işbirlikçi oturumları seven mobil oyuncuları hedef alır.
Survivalists nedir?
Survivalists, oyuncuyu her kayıtta prosedürel olarak farklı bir adaya gönderen The Escapists evreninde geçen bir kum havuzu hayatta kalma macerasıdır. Temel döngü, çeşitli biyomları keşfetmenizi, ganimet için labirentlere ve tapınaklara girmenizi ve daha uzun seferleri destekleyen bir üssü genişletmenizi ister. İlerleme, yeni ekipmanlar üretmeye ve gizli kalıntılarda bulunan çevresel bulmacaları çözmeye bağlıdır.
Kooperatif ve benzersiz arkadaş sistemlerini destekliyor mu?
Oyun, dört oyuncuya kadar çevrimiçi kooperatif oyunu destekler ve ayrıca tam tek oyunculu çevrimdışı modda çalışır. Merkez mekanik Maymun Taklitçisi sistemidir: maymunlar beslenerek evcilleştirilir ve oyuncu eylemlerini taklit etmeleri için eğitilir. Onlara
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkartıyor?
Sunum, incelemecilerin çekici olarak adlandırdığı neşeli bir piksel sanatı estetiğine yöneliyor ve ortamlar bir iPhone ekranında net bir şekilde okunabiliyor. Ses tasarımı, ormanlar ve bataklıklardaki ambiyans ipuçlarıyla keşfi destekler ve tapınaklara girerken gerilimi vurgulayan müzikle tamamlanır. Arayüz, fazla karmaşa olmadan üretim planlarını ve envanteri açığa çıkarır, bu da inşaat ve saha çalışması arasında geçiş yaparken yardımcı olur.
Başlamak zor mu ve ilerleme nasıl hissediliyor?
Tasarım, birçok hayatta kalma başlığından daha az cezalandırıcı bir yol sunarak erişilebilir bir yaklaşımı tercih eder ve denemeye davet eder. Üretim ve inşaat, yeni yapılar ve araçlar açan bir plan sistemi üzerine kuruludur, bu nedenle ilerleme, katı bir grind yerine kaynak birikimini ve denemeyi ödüllendirir. Erken oturumlar, temel ritimleri hızlı bir şekilde öğretirken, oyuncular kilidini açtıkları tarifleri birleştirdikçe gelişmiş üs tasarımları ortaya çıkar.
Ne kadar süre ilginç kalıyor ve neye benziyor?
Yeniden oynanabilirlik, her oyun geçişinde değişen prosedürel adalara, keşfedilebilir kalıntılara ve maymun otomasyon katmanına dayanır. Oyun, ruh hali açısından Don’t Starve ve Minecraft gibi mobil dostu kum havuzu başlıklarıyla yan yana dururken, Escapists stüdyosunun görev tabanlı sistemler konusundaki yeteneğinden de yararlanır. Kooperatif oyunlar ve farklı adaları yeniden oynama, içeriği birden fazla oturum için taze tutar.
Özetle, merak duygusunu ödüllendiren ama geç aşama aşınması gösteren rahat bir kum havuzu
Survivalists, keşif odaklı, işbirlikçi kum havuzu oyununu tercih eden mobil oyuncular ve Team17’nin piksel sanatı tarzının hayranları için uygundur. Oyuncu geri bildirimlerinde kritik uyarılar ortaya çıkıyor: birkaç kullanıcı, savaşın biraz hantal hissedilebileceğini ve geç oyun ilerlemesinin tekrarlayıcı hale geldiğini belirtiyor. Bu faktörler, sıkı ayarlanmış savaş veya sonsuz son oyun çeşitliliği arayan oyuncular için çekiciliği azaltıyor, ancak oyunun rahat işbirlikçi oturumlar için güçlü yönlerini ortadan kaldırmıyor.